Drukarka 3D
Autor
Maria Zdziech
W dzisiejszym dynamicznie zmieniającym się świecie edukacji coraz częściej szukamy sposobów, by uczniowie angażowali się w proces nauki aktywnie, twórczo i praktycznie. Jednym z takich narzędzi jest druk 3D — technologie additive manufacturing wkraczają nie tylko do przemysłu, ale także do szkół i placówek edukacyjnych. W tym artykule przyjrzymy się, jak wykorzystać w edukacji drukarkę Flashforge Adventurer oraz oprogramowanie FlashPrint, przedstawimy konkretne pomysły oraz opracujemy mini scenariusz lekcji.
Dlaczego Adventurer w edukacji?
Drukarka Adventurer (np. Adventurer 3) została zaprojektowana z myślą o użytkownikach, którzy niekoniecznie są inżynierami — co czyni ją świetnym wyborem dla szkół. Zintegrowane cechy, takie jak łatwe ładowanie filamentu, niewielka powierzchnia robocza, uproszczona obsługa i bezpieczeństwo, czynią ją rozwiązaniem „na start”.
Co wnosi druk 3D do edukacji
Drukowanie 3D w szkole to nie tylko „wydrukujemy figurkę” — to możliwości dla uczniów:
- zrozumienie procesu projektowania i wytwarzania — od pomysłu do gotowego obiektu,
- rozwijanie kompetencji STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, Mathematics),
- wspieranie pracy zespołowej i krytycznego myślenia — testowanie prototypów i optymalizacja,
- zwiększenie motywacji i zaangażowania — fizyczny efekt pracy działa inspirująco.
Pomysły na wykorzystanie drukarki Adventurer na różnych przedmiotach
1. Biologia / przyroda
Uczniowie mogą wydrukować model struktury komórkowej, organu czy układu szkieletowego (np. model serca, mózgu, cząsteczki DNA, szkielet). Można projektować lub pobierać gotowe modele i pokazywać ich budowę krok po kroku.
2. Geografia
Drukowanie modeli ukształtowania terenu, warstw geologicznych, kontynentów, wulkanu, czy modeli topograficznych — uczniowie mogą dotykać, badać warstwy i oznaczać elementy.
3. Matematyka / geometria
Wydrukowanie przekrojów stożka, powierzchni obrotowych, modeli brył umożliwia uczniom eksperymentowanie z kształtem i przekrojami w przestrzeni.
4. Technika / projektowanie / STEAM
Projektowanie prostych konstrukcji, elementów mechanicznych, obudów do elektroniki; łączenie druku z elektroniką (obudowy czujników, uchwyty robotów).
5. Sztuka i design
Uczniowie mogą projektować rzeźby, biżuterię, modele architektoniczne — łącząc technologię z kreatywnością (aspekt "A" w STEAM).
Mini scenariusz lekcji
Temat: „Poznajmy drukarkę 3D – od modelu do wydruku”
Dla klasy: szkoła podstawowa (kl. 5–6) lub szkoła średnia (dostosować poziom).
Czas trwania: ok. 45 min (można rozłożyć na dwie godziny: przygotowanie + wydruk).
Cele lekcji
- Poznanie procesu druku 3D: od modelu cyfrowego, przez przygotowanie w slicerze, do wydruku.
- Nauka pobierania modelu 3D i przygotowania go do wydruku w FlashPrint.
- Rozwinięcie umiejętności współpracy i odpowiedzialności za materiał.
Materiały
- Drukarka Flashforge Adventurer 3 (podłączona, z filamentem PLA lub innym bezpiecznym),
- Komputer z zainstalowanym FlashPrint,
- Dostęp do internetu (np. Thingiverse),
- Rzutnik/tablica interaktywna (opcjonalnie).
Przebieg lekcji
- Wprowadzenie (5 min) — krótkie omówienie drukarki i celu zajęć.
- Pobranie modelu 3D (10 min) — pokaz wyszukiwania modelu na Thingiverse, pobranie pliku .STL.
- Import i przygotowanie w FlashPrint (15 min) — import .STL, zmiana skali, ustawienia warstwy (np. 0,2 mm), wypełnienia (np. 20%), podpór; zapis jako .gcode lub przesłanie do drukarki.
- Wydruk i obserwacja — uruchomienie wydruku; obserwacja pierwszej warstwy i procesu (wydruk może być kontynuowany poza lekcją).
- Podsumowanie (5 min) — refleksja uczniów: co poszło dobrze, co poprawić.
Zadanie domowe (opcjonalne)
Uczniowie projektują w Tinkercad własny model lub wyszukują bardziej zaawansowany model i przynoszą plik gotowy do importu w FlashPrint — wydruk nastąpi na kolejnych zajęciach.
Pomysły na rozwinięcie projektu
- Projekt wieloetapowy: projekt → wydruk → montaż (np. uchwyt, element robota).
- Współpraca międzyprzedmiotowa: plastyka (obudowy) + informatyka (konfiguracja i druk).
- Mini-konkurs: ocena przydatności praktycznej wydruków przez klasę.
- Integracja z przedmiotami ścisłymi: wydruki pomocne w fizyce, chemii, geografii.
Wskazówki i uwagi dla nauczyciela
- Zadbaj o bezpieczne ustawienie drukarki (wentylacja, brak dostępu do elementów ruchomych dla uczniów).
- Wybieraj filamenty bezpieczne (PLA) — unikaj materiałów wymagających wysokich temperatur, jeśli klasa nie jest odpowiednio przygotowana.
- Zaplanuj czas wydruku — może trwać od kilkunastu do kilkudziesięciu minut. Rozważ realizację wieloetapową.
- Przygotuj zapas filamentów i podstawowe narzędzia (pęseta, rękawiczki, narzędzie do zdejmowania wydruku).
- Prowadź dokumentację wydruków (zdjęcia, opisy, prezentacje) — to zwiększa wartość edukacyjną.
Drukarka 3D typu Flashforge Adventurer, wraz z oprogramowaniem FlashPrint, to znakomite narzędzie dla edukacji — wprowadzające elementy designu, inżynierii, technologii i sztuki do klasy. Kluczem jest zaczynanie od prostych działań i stopniowe rozwijanie projektów w kierunku większej samodzielności uczniów.
Źródło produktu (przykład oferty): Flashforge Adventurer 3 — oferta


