Informatyka
Podręcznik zgodny z projektem podstawy programowej 2026

Poznaj cykl Informatyka
W myśl zapisów podstawy programowej 2026, podręcznik rozwija samodzielność i sprawczość uczniów dzięki wykorzystaniu myślenia komputacyjnego podczas rozwiązywania problemów z życia codziennego.
Moduł Krok po kroku oraz liczne ćwiczenia pomagają kształcić praktyczne umiejętności, które uczniowie mogą wykorzystać na co dzień.
Moduł Cyfrowe supermoce realizuje zapisy podstawy programowej 2026 w zakresie korzystania z narzędzi cyfrowych opartych na sztucznej inteligencji oraz modułu medialnego.
Treści w podręczniku realizujące zapisy z podstawy programowej związane z modułem medialnym oraz doświadczeniami edukacyjnymi zostały oznaczone specjalnymi ikonkami, co ułatwia uczniom i nauczycielowi sprawne ich odszukanie.
Dzięki naszym publikacjom nauczyciel otrzymuje wsparcie (w zakresie wiedzy, umiejętności i postaw) w byciu przewodnikiem wspierającym ucznia w konstruowaniu swojej wiedzy.
Poznaj nasz podręcznik

Na początek
Pytania zamieszczone na każdej stronie działowej stanowią wprowadzenie do tematyki działu. Stają się inspiracją dla ucznia, wzbudzają jego ciekawość i przygotowują do omówienia określonych zagadnień
Twórcza i przyjazna szata graficzna strony działowej zaprasza do szkolnego świata, sugerując uczniowi, że warto czerpać z niego wiedzę.
Zastosowanie kolażu nawiązuje do tematów omawianych w dziale. Dzięki temu uczeń może dostrzegać nowe aspekty doświadczanej rzeczywistości i nazywać je, korzystając z wiedzy informatycznej.
Tego się dowiesz kieruje uwagę ucznia na to, co jest tematem lekcji. Uczeń będzie wiedział, na jakie treści należy zwrócić uwagę i które umiejętności są niezbędne.
Pytania w module Podejmij temat inicjują aktywność, która pozwala na powiązanie poznawanych pojęć z własnym doświadczeniem, a jednocześnie wprowadzają ucznia w nowe treści.
Ważne pojęcia zostały wyróżnione kolorem i wyjaśnione na marginesie.

Praktyczne umiejętności
Moduł Krok po kroku kształci praktyczne umiejętności, które uczniowie mogą wykorzystywać na co dzień.
Zawiera dokładne instrukcje tekstowe wzbogacone zrzutami ekranu systemu Windows 11 i oprogramowania Microsoft Office Professional 2024 z zaznaczonymi kolejnymi krokami. Takie rozwiązanie ułatwia wykonanie zadań, uczy samodzielności na podanych przykładach i korzystania z instrukcji.
Zrzuty ekranu pokazują kolejne czynności, które należy wykonać, aby osiągnąć zamierzony cel.
Punkty z instrukcji z przypisanymi numerami odpowiadają numeracji zrzutów, dzięki czemu uczniowie sprawnie wykonają konkretną czynność.
Myślenie komputacyjne
<p><b>Myślenie komputacyjne </b>w podstawie programowej 2026 to kluczowa umiejętność w nauczaniu informatyki na które w podręczniku położony jest nacisk.</p>
<p>W podręczniku proponujemy wykorzystywanie etapów <b>myślenia komputacyjnego </b>do poszukiwania sposobu rozwiązania sytuacji problemowej.</p>

Doświadczenia edukacyjne
W myśl podstawy programowej 2026 doświadczenia edukacyjne to działania dydaktyczne dotyczące zadań opartych na programowaniu i myśleniu komputacyjnym, które są dopełnieniem efektów uczenia się.
Programowanie animowanego quizu przyrodniczego w środowisku Scratch metodą projektu z konkursem podczas końcowej prezentacji to w podręczniku jedna z propozycji doświadczenia edukacyjnego
Doświadczenia edukacyjne oznaczone są specjalną ikoną.

Moduł medialny
Moduł Cyfrowe supermoce realizuje zapisy podstawy programowej 2026 w zakresie korzystania z narzędzi cyfrowych opartych na sztucznej inteligencji oraz modułu medialnego.
Zagadnienia związane z modułem medialnym są w podręczniku realizowane również w ramach kompletnych tematów lekcyjnych oraz poprzez konkretne zadania wykonywane przez uczniów.
Moduł medialny oznaczony jest specjalną ikoną.
Więcej na temat
Moduł Więcej na temat zawiera treści dodatkowe, rozwija i dopełnia zagadnienia, które zostały omówione podczas lekcji.
Moduł Zaskocz wiedzą! to ciekawie ilustrowane materiały fakultatywne wykraczające poza podstawę programową, polecane uczniom szczególnie zainteresowanym przedmiotem chcącym pogłębiać temat omawiany w trakcie lekcji. Pokazuje korelację informatyki z różnymi dziedzinami nauki.
Tekst główny w Zaskocz wiedzą! jest wsparty poleceniami, które angażują uczniów w proces nauczania i budują poczucie sprawczości. Ćwiczenia trudniejsze są oznaczone gwiazdką.
Podsumowanie tematu
Na końcu każdej lekcji znajdują się dwa moduły: W skrócie oraz Sprawdź się!
W skrócie ułatwia utrwalenie poznanych treści, podsumowując najważniejsze informacje z lekcji.
Sprawdź się! zawiera pytania i zadania sprawdzające wiedzę oraz umiejętności z zakresu omówionego materiału.
Podsumowanie działu
Podsumowanie działu to stałe moduły przypominające i utrwalające najważniejsze zagadnienia poznane w dziale:
- Ważne pojęcia – najważniejsze terminy;
- Escape room z zagadkami do rozwiązania w grupach łączy naukę z zabawą.
- Sprawdź się! – różnorodne ćwiczenia kształcące ważne umiejętności przedmiotowe i komunikacyjne.
Zajrzyj do środka
Zachęcamy do zapoznania się z materiałami okazowymi – fragmentem podręcznika, zeszytu ćwiczeń i poradnika metodycznego.

Korzyści dla nauczyciela - dlaczego warto?
Rozwijamy umiejętności
Czytelny układ treści, modułowość podręcznika i zastosowanie różnorodnych metod nauczania pozwala nauczycielom kształtować u uczniów kompetencje 4K: kreatywność, krytyczne myślenie, komunikację i kooperację.
Pomagamy zrozumieć
Zastosowanie przystępnego języka w połączeniu ze starannie wyselekcjonowanymi grafikami, zdjęciami i schematami sprawia, że nasze podręczniki są przyjazne i czytelne dla uczniów.
Utrwalamy wiedzę
Odpowiednio dobrane ćwiczenia, zadania i pytania po każdej jednostce tematycznej (W skrócie) oraz po każdym dziale (Podsumowanie działu) pomagają uczniom w utrwalaniu i powtarzaniu materiału, a nauczycieli wspierają w indywidualizacji nauczania.
Wspieramy i inspirujemy
Rozkład materiału umożliwia realizację treści ujętych w podstawie programowej i zapewnia nauczycielowi komfort pracy. Pozostały czas można przeznaczyć na dodatkowe aktywności edukacyjne – z wykorzystaniem materiałów dostępnych na platformie MAC Stref@.
Sprawdź, jaką obudowę przygotowaliśmy dla nauczyciela
Dla nauczyciela
Pomoce dla nauczyciela
Twoja strefa, w której znajdziesz wszystko,
co jest niezbędne w pracy nauczyciela.
Materiały dostępne w MAC Strefie
Projekty edukacyjne
- Poszerzają cele szczegółowe podstawy programowej o dodatkowe zagadnienia, które interesują uczniów.
- Wyzwalają w uczniach aktywność, samodzielność, przedsiębiorczość i kreatywność.
- Wzmacniają odporność na krytykę oraz podnoszą samoocenę.
- Wspierają realizację wymagań nowej podstawy programowej w zakresie doświadczeń edukacyjnych.
Nasze propozycje projektów edukacyjnych to gotowy zestaw materiałów:
- Artykuł Projekt edukacyjny;
- Dokumentacja do projektu edukacyjnego, a w niej: Karta pracy grupy zadaniowej, Harmonogram realizacji projektu, Karta samooceny, Karta oceny grupy zadaniowej, Karta oceny prezentacji efektów projektu, Karta oceny projektu;
- Projekt edukacyjny, a w nim wskazówki metodyczne dla nauczyciela oraz sugestie dla uczniów.
Korzyści dla ucznia – dlaczego warto?
Wzbudzamy ciekawość
Formuła narracji poszukującej, modułowość treści, a także zadania inicjujące na stronach działowych pozwalają zaciekawić ucznia tematem, zaangażować go w aktywny udział w lekcji oraz umożliwiają mu identyfikowanie się z poznawanymi treściami.
Rozwijamy zainteresowania
Wyraźnie wydzielone treści dodatkowe (Ciekawe!, Więcej na temat, Link do wiedzy), rozszerzające treści z podstawy programowej, rozwijają zainteresowania uczniów oraz inspirują do poszerzania wiedzy.
Stawiamy na wiedzę praktyczną
Samodzielnie wykonywanie zadań, doświadczanie i eksperymentowanie wspomaga uczniów w zdobywaniu nowych wiadomości oraz rozwijaniu umiejętności, a akcent na praktyczne wykorzystanie wiedzy w życiu codziennym gwarantuje pełny sukces edukacyjny.
Zachęcamy do działania
Materiały zawierają liczne ćwiczenia i różnorodne zadania, dzięki którym kształcone i doskonalone są umiejętności informatyczne, a instrukcje w module Krok po kroku to świetna okazja, by zdobyć praktyczną wiedzę dotyczącą korzystania z aplikacji użytkowych, internetowych i aplikacji do programowania.
Sprawdź, jakie materiały przygotowaliśmy dla ucznia
Dla ucznia
Poznaj autora cyklu
Jolanta Pańczyk
Nauczyciel dyplomowany. Uczy informatyki w szkole podstawowej, gimnazjum i liceum ogólnokształcącym. Ma uprawnienia do pracy z dziećmi niepełnosprawnymi. Jest autorką licznych materiałów edukacyjnych – podręczników, zeszytów ćwiczeń oraz poradników metodycznych, głównie z zakresu informatyki. Współpracowała z wydawnictwem Helion i wydawnictwem MAC Edukacja. W latach 2008–2009 ukazała się seria Dodaj do ulubionych, przeznaczona do nauczania informatyki w klasach 4–6 szkoły podstawowej. W roku 2006 dwuczęściowy podręcznik do gimnazjum Informatyka Europejczyka został uhonorowany główną nagrodą w kategorii Podręczniki szkolne w dwudziestej edycji ogólnopolskich targów edukacyjnych w Polsce – EDUKACJA XXI – organizowanych corocznie w Warszawie.
Znajdź swojego konsultanta oświatowego

Sprawdź NOWY Generator Zadań od Wydawnictwa MAC Edukacja!
Sprawdź